Часть 2: Усложняем нашу игру.
«Хех! загружу»
Прежде чем начать, объясню решение Д/З:
1. Сделайте так, чтобы при уходе патрона из зоны видимости он уничтожался:
Это очень легко сделать достаточно в процедуру DoMove патрона вставить:
if y<= 0 then Dead;
if y>= 600 then Dead;
Нужно это для того, чтобы повысилось качество игры.